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pm Galerie des Uppers   
Posté le 31-10-2007 par Duregar

Bonjour à vous...

Cette semaine, ce sont les Uppers au grand complet qui rejoignent les galeries du blog!

Ils y retrouveront Sydney et Janine qui s'y trouvaient déja...

 

image_rubie.jpg
 
Bonne lecture...

 

 

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pm Nouvelles cartes du 26 octobre 2007   
Posté le 28-10-2007 par Duregar

Bonjour à tous!

Ce vendredi sont sorties exceptionnellement 6 nouvelles cartes, afin de nous présenter comme il se doit un tout nouveau clan au bonus encore inédit: les Rescue!

Voici la liste des cartes, à nue:

 

news_2007-10-26.jpg

 

Rescue:

  1. Alec (****) 7/4, Support: Dégats +1, Support: Attaque +4.
  2. Elvira (***) 6/4, Stop pouvoir, Support: Attaque +4.
  3. Larry (**) 3/3, Support: Puissance +1, Support: Attaque +4.
  4. Lea (**) 6/2, Stop bonus, Support: Attaque +4.
  5. Marco (*****) 5/7, Support: Puissance +1, Support: Attaque +4.
  6. Slyde (***) 5/4, -3 deg adv min 1, Support: Attaque +4.

 

Le nouveau BoC... Support: Attaque +3

Petite explication... Chaque personnage du clan rescue recevra 3 point d’attaque pour chaque personnage appartenant au Rescue se trouvant dans le tirage.

Exemple : Imaginons j’ai 4 Rescue différent dans mon tirage je reçois 12 points d’attaque suplémentaire [4*3], pour chaque personnage.

Bonus très intéressant, surtout dans l’optique d’un monoclan ...

 

Mais le principe peut aussi s'apliquer comme pouvoir, ainsi que pour modifier la puissance et les dégats.

Ainsi, on pourra trouver le pouvoir "Support: Puissance +1", qui donnera donc +1 en puissance SEULEMENT A CETTE CARTE, mais pour chaque carte du même clan. Ce qui donnera un bonus allant de +1 à +4 en puissance.

Ou encore le pouvoir "Support: Dégat +1", qui donnera la même chose, mais pour les dégats.

Contrairement à certaine idées reçues, le support ne fonctionne que pour la carte qui possede ce pouvoir. Il ne s'agit absolument pas d'un pouvoir permettant de modifier les autre cartes.

 


 

Cette semaine, ce sont Blax et Superhead qui vont vous livrer leurs analyses sur ces toutes nouvelles sorties...

 

Alec:

Blax: Un pompier qui est excellent et qui peut faire 7/8 +12 attaque pour un 4 étoile ca fait plaisir! :D Sans doute la meilleure carte sortie avec Lea.
Superhead: Probablement une des meilleures cartes de ce lot. Rien à redire.

Elvira:

Blax: Une 3 étoile qui me déçoit personnelement, manque de puissance sans un excellent dégat..
Superhead: Une carte que je qualifierais d'habituelle, on retrouve souvent cette triptyque puissance/dégats/pouvoir pour le même nombre d'étoile, bref une carte honorable. Concernant son statut de rare, je trouve cela un peu usurpé mais bon ;) !

Larry:

Blax: Un deuxième 2 étoile plus fragile et sans doute trop fragile suite a la tendance des roots et des gheist du moment.. Mais si il n'y a pas de stop pouvoir c'est quasi la meilleur level 2 voir la meilleure!
Superhead: Carte de support par excellence, cette carte est très faible prise à part (et je pèse mes mots). Cependant son pouvoir peut la transformer en carte très intéressante mais attention au stop pouvoir!!! Elle sera parfaite en OLD mono-clan ;)

Lea:

Blax: Une 6/2 stop bonus avec, si elle est joué en monoclan, +12 attaque, ça fait rêver… Presque aussi forte que marlysa mais avec un bonus qui la fera passer beaucoup plus souvent.
Superhead: Très bonne carte bien équilibrée, un pouvoir efficace, une puissance correcte, reste les dégâts, mais il ne faut pas trop en demander pour 2 étoiles.

Marco:

Blax: A mon avis il lui manque 1 de puissance ou 1 en degat pour qu’il soit juste bien ^^ Il n’est pas mauvais mais garre au stop pouvoir..

Slyde:

Blax: Slide pas mauvais mais comme même un peu limite par rapport a uranus par exemple..
Superhead: Cette carte est équilibrée, avec un pouvoir intéressant, cependant sans un BoC bien ajusté, elle sera une carte bien inutile (difficile de bluffer avec si peu de puissance).

 



Conclusions:

Blax: Les monoclans sont lancés... Un peu trop tôt pour dire si les rescue seront jouables. Cependant ils ont deux excellentes cartes et ce n’est que le début !

Superhead: Une bonne bouffée d'air frais sur ce nouveau cru!

 

Et voila, avec l'avis de ces deux joueurs éclairés, nul doute que vous aurez pu vous faire une idée assez précise du potentiel de ces nouvelles cartes.

A bientôt!

 

Et pour finir, la traditionnelle plaquette du staff:

 

UR-news_2007-10-26.jpg

 

 

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pm Deck 4-4 Pussycats/Uppers   
Posté le 22-10-2007 par SuperHead

Voici après mure réflexion le deck que je teste (après 1 journée de multitestage pas forcément positive), à mon avis bien joué, on peut s'en sortir plutôt aisément.

 

deck_4-4_pussycats-uppers.jpg

 


Chez les Pussycats :

  1. Cassio
  2. Charlie - level 4
  3. Yayoi - level 3
  4. Clara

Chez les (inoubliables, inarretables, in...ables ;) ) Uppers (comme d'hab') :

  1. Samantha
  2. Rubie
  3. Zatman
  4. Dorian - level 3 (je trouve qu'il reste un excellent semi-evo en 3/4* malgré Zatman qui lui fait de l'ombre).


Remarque : Bon j'use des semi-évo mais comme d'hab' , je prends des semi-evo qui mettent du temps à monter. Pas de surprise sur ces 2 clans pris à part mais la sauce monte bien puisque leur alliance est assez inhabituelle (2 jeux défensifs normalement).

Points forts :
- 53 en puissance (très honorable),
- Un deck où le bluff est maitre :) ,
- 4 stoppeurs potentiels,
- 2 stop pouvoir/bonus (obligatoire pour être validé par mes soins),
- des combinaisons variées d'attaque et de défense,
- Aucune carte "morte" en cas de mauvais tirage,

Points faibles :
- 31 en dégâts (moyen voire faiblard),
- J'avoue que c'est un deck difficilement à la portée de toutes les bourses,
- En cas de mauvais tirage, Kill quasiment impossible (ou alors contre un manchot aveugle, sourd et non-pensant :? ) donc forcément ce sera un handicap.
- Sensible face aux decks : Nightmare/Gheist ou Nightmare/Roots.

[EDIT] :

En ce qui concerne le choix de Cassio (plutôt que Feelyn), je dirais que c'est très simple. Cette carte agit comme un joker et joue parfaitement son rôle avec ou sans bluff!
-Je pillz (fury si possible) et mon adversaire perd de grandes chances de victoire!
-Je ne pillz pas mais mon adversaire le fera très certainement et j'évite 2 dégats, que demander de plus?
Concrétement, avec l'ensemble des cartes, l'adversaire peut s'attendre à tout et donc le jeu en devient forcément beaucoup moins prévisible. Ces 2 clans permettent ce type de jeu, j'ai seulement fait en sorte de les aligner!

Alors à vos commentaires ;) !!

 

Signé, SuperHead...

 

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pm Galerie des Gheist   
Posté le 19-10-2007 par Duregar

Bonjour à tous!

Aujourd'huis, c'est le clan Gheist au grand complêt qui rejoint les galerie du blog...

On pouvait déja y trouver Bristone et Dr Saw, mais à présent, l'ensemble du clan pourra être commenté.
N'hésitez pas à donner votre avis sur des cartes tel que Leviatonn, XU52, Z3r0 D34d ou encore Miss Twice CR !

 

image_gheist.jpg

 

Bonne lecture...

 

 Lire les 2 commentaires...

pm Deck 4-4 All Stars/Roots   
Posté le 17-10-2007 par Duregar

Bonjour à vous...

Il y'a peu, j'ais pu tester un deck assez original avec un clan qu'un ne rencontre pas beaucoup.
En effet, l'arrivée de Shakra à pas mal bousculer les habitudes et le clan Roots peut enfin être joué en ELO.

Voici la composition du deck:

 

deck_4-4_all_stars-roots.jpg

 

Partie All Stars:

  1. Ashley
  2. Lewis - level 1
  3. Marina
  4. Striker

Partie Roots:

  1. Noodile - level 2
  2. Ratanah
  3. Shakra
  4. Yookie

 

NOTE: Comme vous pouvez le constater, ce deck ne manque pas de puissance, ou de moyens d'obtenir des puissances plus que raisonnables...

Noodile, Shakra, Ratanah ont 8 de base. Striker peut être consideré comme un puissance 8 aussi, et Marina monte virtuellement à 9!

Ensuite, les nombreux Stop Pouvoirs du deck lui permettent de prendre l'initiative contre pas mal de cartes, notamment les incoutournables Gheist qui n'arrivent pas à sauver leurs pouvoirs contre les Roots, et qui n'arrivent pas à suivre la cadence face à la puissance du clan des Reggae-men...

 

A présent, tachons de voir les cartes une par une...

 

Haaaa, Shakra, la fameuse Shakra!
Loin d'être un spoiler comme certaines mauvaises langues essayaient de le faire croire, il faut tout de même bien avouer qu'il s'agit d'une excellente carte! Malgré tout, son manque de dégat ne vous permetra pas de gagner vos matchs à elle seule...
Evidemment, si vous tomber aussi sur Striker, vous arriverez peut-etre à metre votre adversaire KO en 2 round, mais autremet, il vous faudra jouer serrer pour ne pas perdre avant la fin du match.

Toujours est-il que vous avez de bonnes cartes, à coté, pour contrer le deck adverse.
Noodile, même au niveau 2, est une excellente carte de contre. Sans parler de Ratanah, qui bat tout de même Striker et Lamar à pillz égales!

Il vous reste ensuite Marina, au cas ou, ainsi qu'Ashley et Yookie pour bloquer.

Si jamais vous tomber sur Lewis, ne vous en faites tout de même pas trop. Il reste capable de contrer les petites cartes adverses, à moins que vous ne le sacrifier tout simplement sur une carte adverse, si jamais vous aviez deviné que votre adversaire avait beaucoup pillé dessus...
En tout cas, il faudra tout de même vous en débarrasser assez vite, sous peine d'avoir des fins de match tres difficiles...

 

CONCLUSION: C'est un tres bon deck qu'il faudra tout de même apprendre à utiliser. Shakra ne peut pas servir au mieux de ces capacités quand vous le souhaiterez, et il faudra compter sur le fait que votre adversaire jouera de maniere offensive pour vous prendre de vitesse.

Dans l'ensemble, le deck s'est particulierement bien comporté. Et si je n'ais atteind qu'un malheureux score de 1215, c'est surtout à cause du manque de temps qui m'a empeché de monter plus haut. Et oui, je suis pas mal occupé en ce moment, et j'ais beaucoup moins de temps pour jouer, malheureusement... Ceci dit, ce score est plus qu'honnorable pour un deck que je n'aurais utilisé que quelques heures!

Bien manié, et en commencant en début de semaine, je suis sure que vous arriverez à monter tres haut dans le classement!

 

Bon jeu à vous...

 

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