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pm La théorie des facteurs - Partie 1: Présentation et utilisation.   
Posté le 05-09-2007 par Duregar
Cela fait quelque temps que je cogite sur un moyen de calculer objectivement la puissance réelle d'une carte, et la seule maniere qui me semble correcte et d'etablir une suite de facteurs et de me baser sur une équation mathématique assez complexe, afin de prendre en compte la richesse des possibilités offertes par le jeu.


1. Les fondements de la théorie

1.1. La formule brute

Ainsi, contrairement à la théorie du 'ratio', qui donne la puissance brute d'une carte en additionnant la puissance et les dégats du personnage, la théorie des facteurs, elle, va tenter de prendre en compte le poids réelle de chaque caracteristiques et de chaque pouvoir, selon son efficacité, et son importance durant le combat.
Chacun de ces facteurs sera déterminé selon les caracteristiques et les pouvoirs spéciaux de la carte.

Nous allons donc noter PG la 'Puissance globale' d'une carte

PG = Facteur Puissance x Facteur Dégats + Pouvoir annexe



De maniere plus mathématique, on va écrire la formule de cette maniere:

PG = [ (A + f) x g + h ] x [ (B + i) x j + k ] + C


De base, certaines valeures peuvent être prédéfinies de fâçon a n'avoir aucune influence dans le calcul (enfin, pour l'instant!).
  • f = 0
  • g = 1
  • h = 0
  • i = 0
  • j = 1
  • k = 0
  • C = 0

Et tant que ces variables n'auront pas été modifiée, l'équation pourra s'ecrire ainsi:

PG = A x B



1.2. Les caracteristiques de base

Impacte de la puissance:

Les valeures proposées ici sont parti du postulat qu'une puissance de 5 etait le stricte minimum pour qu'une carte soit considérée comme jouable en mode ELO.

  • Puissance 1: A = 0.2
  • Puissance 2: A = 0.4
  • Puissance 3: A = 0.6
  • Puissance 4: A = 0.8
  • Puissance 5: A = 1.0
  • Puissance 6: A = 1.2
  • Puissance 7: A = 1.4
  • Puissance 8: A = 1.6

On va ensuite faire la même chose avec les dégats, sauf que les valeures seront plus faibles, car les dégats ont obligatoirement besoin de puissance pour être efficace. Alors qu'une puissance elevée sans dégats peut quand même servir à bloquer un thon adverse.

Impacte des dégats:

Les valeures proposées ici sont parti du postulat que des dégats de 4 etait la valeure moyenne pour qu'une carte soit considérée comme utile en mode ELO. Au dessus, c'est une carte d'attaque tres correcte, au dessous, il va falloir que ses pouvoirs compensent cette faiblesse.

  • Dégat 1: B = 0.7
  • Dégat 2: B = 0.8
  • Dégat 3: B = 0.9
  • Dégat 4: B = 1.0
  • Dégat 5: B = 1.1
  • Dégat 6: B = 1.2
  • Dégat 7: B = 1.3
  • Dégat 8: B = 1.4


Exemples:

Bruce (8/3) => 1.6 x 0.9 = 1.44
Wardog (8/2) => 1.6 x 0.8 = 1.28
No Nam (7/7) => 1.4 x 1.3 = 1.82

Coraille (5/6) => 1.0 x 1.2 = 1.20
Nanook (8/4) => 1.6 x 1.0 = 1.60
Sandy (2/4) => 0.4 x 1.0 = 0.40

Evidemment, ces valeures ne sont pas encore réellement exploitables, puisque le bonus de chaque carte n'est pas pris en comte...




1.3. Les pouvoirs et bonus basiques

Malgré le fait que ces facultés donnent un avantage directement aux caracteristiques du personnage, elle n'en reste pas moins tres fragiles, à cause des Stop Pouvoirs et des Stop Bonus qui pullulent en mode ELO. C'est ce qui explique pourquoi leur avantage est legerement inferieur aux valeures numeriques utilisées pour les caracteristiques.

puissance +X:

  • puissance +1: f = 0.16
  • puissance +2: f = 0.32
  • puissance +3: f = 0.48
  • puissance +4: f = 0.64
  • puissance +5: f = 0.80


dégats +X:

  • degats +1: i = 0.08
  • degats +2: i = 0.16
  • degats +3: i = 0.24
  • degats +4: i = 0.32
  • degats +5: i = 0.40


Exemples:

Bruce (8/3, dégats +2) => 1.6 x ( 0.9 + 0.16 ) = 1.696
Wardog (8/2, dégats +2) => 1.6 x ( 0.8 + 0.16 ) = 1.536
No Nam (7/7, dégats +2) => 1.4 x ( 1.3 + 0.16 ) = 2.044

Coraille (5/6, puissance +2) => ( 1.0 + 0.32 ) x 1.2 = 1.584
Nanook (8/4, puissance +2) => ( 1.6 + 0.32 ) x 1.0 = 1.920
Sandy (2/4, puissance +2) => ( 0.4 + 0.32 ) x 1.0 = 0.720

Evidemment, No nam passe pour la champion du lôt, cependant, il est talonné par Nanook, dont la puissance est une arme dévastatrice dans un mode où chaque point d'attaque a de la valeure!





2. Utilisation de la 'puissance globale'

2.1. Comparaison entre plusieurs cartes

La valeure que nous venons de calculer peut-etre nomée "puissance globale" de la carte. Et celle-ci permet maintenant de faire des comparaison entre les cartes.

Ainsi, No Nam est bien évidemment la carte la plus puissante du lot, et Sandy la plus faible.

Mais il etait plus difficile de comparer Bruce et Nanook... Hors, Nanook est nettement plus interressante que Bruce, malgré son petit point de dégat en moins.

De même pour Bruce et Coraille... Avec cette théorie, on canstate facilement que Bruce est plus interressant que Coraille, malgré les 6 dégats de cette derniere! Alors que la théorie du 'ratio' aurait donné la même valeure pour ces deux cartes.



2.2. Puissance globale d'un tirage

Si votre but est de calculé la puisance globale d'un tirage donné, il vous suffit d'additioné la puissance globale de chacune de vos cartes.
Mais attention, pensez à ne pas prendre en compte les bonus de clan, si vous n'avez pas plus de 2 cartes de ce clan dans votre tirage!

Exemples:

(10 etoiles) Bruce + Wardogs + Sandy + Nanook = 1.696 + 1.536 + 0.720 + 1.920 = 5.872
(14 etoiles) No Name + Coraille + Nanook + Sandy = 1.820 + 1.584 + 1.920 + 0.720 = 6.044

Conclusion, le premier tirage est certe un peu moins puissant que le deuxieme mais le deuxieme vous fera certainement perdre l'initiative, pour un gain de puissance brute finalement tres minime...




2.3. Rentabilité d'une carte par rapport au nombre d'étoiles

Si vous cherchez à calculer la rentabilité d'une carte, il suffit de diviser sa puissance brute, en prennant en compte ses bonus, par le nombre d'etoiles de la carte...
Ce dernier calcul permetra de donner la rentabilité d'une carte par rapport à son coût et c'est souvent le calcul le plus important pour déterminer si une carte merite de rejoindre votre deck ou non.


Exemples:

Bruce => 1.696 / 3 = 0.565
Wardog => 1.536 / 2 = 0.768
No Nam => 2.044 / 5 = 0.409

Coraille => 1.584 / 4 = 0.396
Nanook => 1.920 / 3 = 0.640
Sandy => 0.720 / 2 = 0.360

Avec un tel calcul de rentabilité, on comprend facilement pourquoi Wardog et Nanook sont si joués en mode ELO! On comprend également pourquoi Bruce est joué de temps en temps, et pourquoi, finalement, on ne rencontre pas beaucoup No Nam...





3. Conclusions

Il va de soi que non seulement tout ceci n'est qu'un début, car il faudra ensuite analyser les autres pouvoirs à notre disposition, comme les fameux "-X dég adverse" et autre "-X att adverse", mais en plus, tout ceci n'est pas non plus une fin en soi!
En effet, cette théorie ne peut-etre qu'un outil théorique permettant de mieux cerner la puissance d'une carte, mais au final, c'est ce que vous ferez de cette carte qui vous fera gagner ou non un match...

Et oui, même un Sunnygoat, pillzé au bon moment peut mêtre KO votre adversaire, pourtant, et sans même avoir calculer la puissance brute de cette carte, il semble évident qu'il s'agit d'une carte tres faible et que la théorie des facteurs devrait lui atribuer une valeure particulierement faible.

D'autre part, vous remarquerez que les valeures numeriques que j'ais atribuées à la puissance et aux dégats ont été choisies arbitrairement.
Je les ait séléctionné selon ma propre experience, mais vous avez tout à fait le droit de me contre-dire.
A présent que je publie cette théorie, celle-ci ne m'appartient plus, et chacun est libre de la commenter afin de l'améliorer. De cette maniere, plus vos contributions seront nombreuses, et plus la formules se raprochera de la perfection...

A présent, je vous donne rendez-vous pour les prochains chapitres de ce qui sera sans doute une serie fleuve.
 

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pm Deck 4-4 Roots/Ulu Watu   
Posté le 03-09-2007 par Duregar

Bonjour à tous!

 

Après une semaine pas terrible et un deck qui secassait les dents sur les cartes majeures du Metagame, j'ais décidé de prendre le taureau par les cornes, comme on dit, et de monter un deck anti-lamar et anti-dorian!!!

Et oui, les dernieres cartes arrivées ont donné aux Ulu Watu la carte supreme contre les deux cartes que je viens de citer, à savoir: Lulabee!
De la à coupler les Ulu avec l'autre clan disposant de 2 cartes anti-lamar, il n'y avait qu'un pas que je me suis empressé de passer...Sourire

Voici donc la composition du deck que j'ais choisi de jouer cette semaine:

 

deck_4-4_roots-ulu_watu.jpg

 

Partie Roots:

  1. Nahi CR
  2. Noodile - Level 2
  3. Ratanah
  4. Yookie

Partie Ulu Watu:

  1. Gabrielle
  2. Gaia
  3. Lulabee
  4. Nanook

 

NOTE: Bref, vous l'aurez compris, le but du deck n'est pas de metre KO l'advsersaire! Bien au contraire, le but est de remporter au moins 3 round sur 4...

Et je peux vous dire que les tests préliminaires m'ont prouvé qu'il etait tout à fait possible de remporter les 4 rounds!

Vais-je réussir à monter suffisemment pour rencontrer les tant redoutés All Stars?
Vous le saurez en fin de semaine, car il faut bien avouer que le jeu etant taillé contre eux, il reste assez faible contre des deck plus classiques, ou contre des deck pure-defense.
A premiere vue, je dirais que les Pussycat risquent de me poser pas mal de probleme... Mais bon, l'avenir nous dira si l'option anti-lamar est viable!

 

 

EDIT: Suite à un blocage à partir de 1300 points ELO, j'ais operer sur le deck les changements que vous m'aviez suggeré, à savoir la configuration suivante...

deck_4-4_roots-ulu_watu_v2.jpg

 

Partie Roots:

  1. Nahi CR
  2. Noodile - Level 1
  3. Ratanah
  4. Yookie

Partie Ulu Watu:

  1. Hikiyousan
  2. Lulabee
  3. Nanook
  4. Warren

 

Comme vous me l'aviez fait remarquer, et comme je m'en doutais aussi, les Pussycats m'ont posépas mal de problemes, nottament à cause du manque de dégat du deck...
C'est sure qu'avec Hikiyousan en plus, le probleme semblait se résorber un peu, mais bon, je devenais franchement tributaire du tirage qui ne m'a pas toujours souris!

Aors évidemment, face à Lamar et autre All Stars, j'avais souvent les armes adequat pour prendre l'avantage, le seul probleme, c'est que le deck ne permet vraiment pas l'erreure! Il fallait à chaque fois deviner exactement ce que l'adversaire allait jouer, et combien de Pillz il allait metre sur sa carte... Pour peu que le joueur cherche à me déstabiliser en jouant un peu à l'arrache, et j'y perdais mon latin tres tres vite!
Et face à un Lamar avec 12 pillz, quand il ne nous en reste plus que 6, y'a vraiment plus grand chose à faire, même si on a encore Ratanah, Lulabee, et Nahi CR en main!

Sans compter que le deck avait tres rarement moyen de metre KO rapidement pour conclure une partie mal engagée...

En gros, le deck etait beaucoup trop spécialisé... Peu de polyvalence, et l'obligation de ne commetre aucune erreure, voila ce que je peut en conclure en cette fin de semaine.

Bref, une fois de plus, je dois bien avouer que metre ensemble deux clans de soutient ne permet pas de faire des etincelles. Lulabee est excellente, c'est clair, mais son manque de dégats ne permet pas encore de transformer les Ulu Watu en clan majeure...

Mention spéciale à Noodile - level 1 et Warren - level 1, qui sont d'excellente semi-EVO! A quand une limitation de ces cartes qui ne font que pervertir la limitation des 25 etoiles par deck?
En permettant ainsi d'ajouter plus d'une 5 etoiles dans un deck, elle ne font qu'allourdir le poids du tirage lord d'un match. Et là où tout le monde souhaite des combats sans aléa, c'est finalement l'aléa qui reprend le dessus. C'est bien dommage...

 

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pm Nouvelles cartes du 31 aout 2007   
Posté le 01-09-2007 par Duregar

Bonjour à tous!

Voici la liste des toutes dernieres cartes sorties sur Urban:

 

news_2007-08-31.jpg

 

Gheist:

  • Bristone (***) 6/4, -3 deg adv min 2, Stop Pouvoir.
  • Dr Saw (****) 6/4, +1 PV par degat, Stop Pouvoir.

Sakrohm:

  • Corrina (***) 6/4, Att +8, -8 att adv min 3.
  • Trinmkkt (****) 6/6, -4 deg adv min 3, -8 att adv min 3.

Ulu Watu:

  • Lulabee (*****) 7/6, Stop Bonus, Puissance +2.
  • Warren (**) 3/3, Puis=puis adv, Puissance +2.

 

 

Pré-analyse des cartes:

Une fois de plus, mais on va finir par en prendre l'habitude, l'ensemble est particulierement homogene...

Pas de cartes dégénérées, pas non plus de cartes injouables. Donc, on est 100% gagnant!

 

Pour les Gheist, je crois que c'esttout de même Bristone qui brille par sa polyvalence. Elle trouve aussi particulierment bien sa placedans un clan qui n'avait pas de réducteurs de dégats (sauf Sigmund CR) et à un nombre d'étoiles particulierement bien adapté. D'autant plus qu'elle est suffisemment résistante et solide pour ne pas être un boulet. Au contraire, votre adversaire devra sans mefier comme de la peste, car elle peut tres bien servir à l'achever sans qu'il ne le voye venir...

Dr Saw est également potentiellement devastateur, bien qu'un peu léger en puissance. Mais avec une puissance de 7, il aurait frisé la dégénéresence...

 

Les Sakrohm aussi sont plutot bien gatés!

La remplacante de Graksmxxt est tres correcte, sans non-plus tomber dans les travers de son illustre ailleul. Le staff a même eu la bonne idée de présenter une version alternative, pas seulement sur sonpouvoir, mais aussi sur la répartition Puissance/dégats.

Corrine, elle, est tres interressante avec la combinaison de son pouvoir et de son bonus... D'autant plus qu'elle est jouable dès le niveau 2!

 

Passont aux Ulu Watu:

Warren, est excellent! Evidemment, il est tres fragile face à un Stop Pouvoir, mais contre ennormement de cartes, il prendra l'avantage! Et cerise sur le gateau, il est jouable au niveau 1, donnant ainsi aux Ulu Watu une excellente semi-evo en commune...

Passont enfin à la plus belle carte de la série... Je parle évidemment de Lulabee! 9/6 avec Stop Bonus, c'est ni plus ni moins de quoi lyncher Lamar ou Dorian!
Si en plus on prend en compte qu'elle est jouable dès le niveau 4, comblant ainsi un des manques des Ulu Watu, alors on pourra aisément dire que cette carte tombe à pic pour ce clan qui manquait peut-etre de cartes convainquantes à haut level...

 

Et pour finir, voici la belle affichette dédiée à la fournée de cette semaine:

 

UR-news_2007-08-31.jpg

 

 

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pm Deck 4-4 La Junta/Nightmare   
Posté le 28-08-2007 par Duregar

Bonjour bonjour...

Cette semaine, et comme promis dans la newsletter, e vais tenter un deck un peu plus original que les grands classiques du mode ELO.
Ainsi, c'est avec un 4-4 La Junt/Nightmare que j'ais choisi de faire le tournois.

Beaucoup ont déja vanté les qualités de La Junta et la réputation des Nightmare n'est plus à faire.

L'adjonction récente de plusieurs cartes dans ces deux clans etait d'ailleur une bien belle invitation à les tester ensemble...

 

Voici donc le deck que j'ais monté:

 

deck_4-4_la_junta-nightmare.jpg

 

Partie La Junta:

  1. Bryan
  2. Burger
  3. Jane Ramba - level 2
  4. Wardog

Partie Nightmare:

  1. Hel
  2. Kenny
  3. Nistarok
  4. Sheitane

 

NOTE: Après une premiere version contenant 5 membres de la Junta, et Gertrud à a place de Nistarok, j'ais finalement opté pour le 4-4 que je viens de vous présenter. La précédente version contenant en effet trop peu de bloqueurs, et Gertrud s'est avéré desastreuse face aux puissances trop elevés des cartes que je pouvais rencontrer. D'autant plus que les Nightmare ont déja ce defaut d'avoir des puissances assez faibles.

La version actuelle me semble beaucoup mieux equilibrée, et les premiers tests ce sont tout de même révélés meilleurs qu'avec la premiere version...

Toute fois, j'eprouve quand même beaucoup de difficulté à monter dans le classement. Je m'attendais à battre assez facilement les Uppers grace au bonus des Nightmare, mais à mon grand ettonement, ceux-ci se revelent tout de même meilleur que les Nightmare, même sans leur précieux BoC!

Un point plutot positif, par contre, c'est la grande efficacité des Nightmare face aux All Stars. Si j'arrive à monter assez haut pour ne plus rencontrer qu'eux (une fois passé le mur des Uppers!), j'espere avoir plus de faciliter pour continuer monascenssion, ou au moins pour pouvoir me maintenir à un bon niveau...

Je note tout de même cette semaine un tres tres grand nombre de deck Uppers! Serait-ce la sortie de Graksmxxt qui pousserait les joueurs vers ce clan?

En tout cas, si vous avez des idées pour améliorer ce deck, je suis prenneur!Clin d'oeil

 

EDIT: Bon, après quelques jours de tests plutot calamiteux, j'ais décidé d'operer quelques changements sur le deck.

Je me suis inspiré de vos commentaires. Ainsi donc, Burger a laissé sa place à Bruce, et Hel a cédé sa place à Dieter.

Apres quelques parties suplémentaires, et quelques defaites de plus, j'ais finalement réintegré Hel pour sortir Sheitane. Celle-ci, malgré sa puissance, etait vraiment trop prévisible.

Voici donc la derniere version du deck:

 

deck_4-4_la_junta-nightmare_v2.jpg

 

Partie La Junta:

  1. Bryan
  2. Bruce
  3. Jane Ramba - level 2
  4. Wardog

Partie Nightmare:

  1. Dieter
  2. Hel
  3. Kenny
  4. Nistarok

 

Si le deck y'a nettement perdu en puissance, il a tout de même gagné un Stop Pouvoir, il y a gagné en régularité, et il y a largement perdu en prévisibilité!

J'espere pouvoir faire mieux avec cette version qu'en début de semaine. Même si, pour le moment, les résultats ne semblent pas encore réellement concluant.Mécontent

 

CONCLUSION: Et oui, nous ne sommes que Samedi, et pourtant, je peux déja faire la conclusion du deck...Mécontent

En effet, malgré plusieurs tests, comme par exemple Estalt à la place de Nistarok (pas du tout concluant!) ou Ombre CR à la place de Nistarok, afin de monter Jane Ramba au Level 3 (version plutot correcte qui m'aura permis de terminer ma semaine avec ce deck), je n'aurais pas réussi à dépasser les 1275 points ELO.

Evidemment, bon nombre des cartes presentes dans le deck sont bonnes, voir tres bonnes, prisent individuellements, mais pourtant, la sauce nemonte pas!
En fait, le deck manque globalement de Puissance alors qu'il lui faut tout de même gagner au moins 2 rounds pour esperer emporter le match.
De plus, le deck ne contient aucune carte permettant de gerer convenablement les thons du metagame actuel comme Charlie, Dorian, Zatman, et surtout Lamar...

Nistarok se montre finalement assez decevant pour une level 5, Kenny est trop previsible et manque de puissance pour passer régulierement, Dieter n'a rien à voir avec un Leviatoon, etc...
La seule stratégie qui se montrait viable assez régulierement, c'etait de bluffer sur les Nightmare pour cartonner avec les La Junta, mais même dans ce cas, il ne fallait pas qu'il y ait trop de bloqueur en face. Sans compter sur le fait qu'il fallait que l'adversaire tombe dans des pieges maintenant vieux comme Erode!

 

Bref, associer deux clans de soutient, même bons, n'est finalement pas du tout une bonne solution...

J'ais peur que la superiorité de certains clans ne force réellement à les inclure dans son deck pour esperer faire un bon résultats.

Les All Stars, Uppers, Pussycat, Sakrohm ont encore de beaux jours devant eux... Eventuellement, les Gheist commencent à faire tres mal à eux seuls, surtout depuis l'arrivée de Bristone... 

 

Ce fue donc une semaine originale, mais finalement assez décevante... Dommage! 

 

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pm Galerie des Nightmare   
Posté le 25-08-2007 par Duregar

Bonjour à tous!

 

Aujourd'huis, ce sont les Nightmare au grand complet qui viennent de rejoindre les galeries du blog...

 

image_ielena.jpg

 

Bonne journée à vous... 

 

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