Galerie de La Junta |
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| Posté le 22-09-2007 par
Duregar |
Bonjour à vous...
Aujourd'huis, je vous propose la liste de toutes les cartes de La Junta!
Vous les trouverez toutes dans les galeries du blog...
Bonne lecture...
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Deck 4-4 La Junta/Uppers |
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| Posté le 17-09-2007 par
Duregar |
Bonjour à vous tous...
Cette semaine, jevais tacher de me classer correctement avec un biclan plutot classique: un 4-4 La Junta/Uppers... Voici sa configuration:
Partie La Junta:
- Bruce
- Bryan
- Jane Ramba
- Wardog
Partie Uppers:
- Dorian
- Rubie
- Samantha
- Zatman
NOTE: Il s'agit là d'un deck particulierment offensif! En effet, seule Jane Ramba est capable de bloquer les cartes de votres adversaire, il va donc falloir essayer de le metre KO dès le round 3, sous peine d'avoir tres mal à votre tour.
Ceci dit, les dégats de la partie La Junta devraient vous y aider, et les Uppers seront là pour passer à peu près tout ce qui se trouvera sur votre route...
Les pré-tests ont été plutot laborieux... En effet, j'avais beaucoup de mal à prendre le deck en main, et je n'arrivait pas à dépasser les 1050 points! Dpuis, ca semble aller un peu mieux, et j'ais finalement décidé de continuer la semaine avec. Esperont que j'arriverais assez loin avec cette conbinaison.
A noter que j'ais d'abord tenté une version avec Uxoh à la place de Bruce, mais finalement, celui-ci est presque injouable à cause des nombreux Stop Pouvoirs, Stop Bonus, et -X dég adv qui pullulent en ELO... Dommage, la carte me semblait tres prometteuse!
CONCLUSION: Bon, avec pas mal de retard, voici tout de même la conclusion du deck...
Premierement, toutes mes excuses, j'ais été pas mal pris ces derniers temps.
Bref, le deck m'aura tout de même permis de monter assez haut! 1376 points ELO, ca reste tres correcte, mais une fois de plus, le TOP 25 m'aura echappé de peu...
J'ais fini la semaine en suivant vos conseils, et en jouant Dorian au level 4 et Beetenka à la place de Rubie. Certe, le deck avait plus de punch, mais je ne sais pas, il y avait quelque chose qui ne collait quand même pas...
Ce deck n'a pas de mauvais tirage. Avec n'importe laquelle de ses cartes, il peut s'en sortir. Mais face aux deck déséquilibré qui sortent 2 level 5 et une level 4 en même temps, y a pas à chercher, y'a rien à faire...
Finalement, ce n'estpas le deck qui pose probleme, c'est plutot le metagame actuel. Trop de pussy level 1, trop de All Stars, on ne peut pas trop s'en sortir sans eux, et c'est bien dommage...
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Nouvelles cartes du 14 septembre 2007 |
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| Posté le 14-09-2007 par
Duregar |
Bonjour, bonjour!
Aujourd'huis vendredi arrive la traditionnelle nouvelle tournée de cartes...
Voici leures images sans évolution:
Junkz:
- Dash (**) 6/1, dég=dég adv, Attaque +8.
- Gibson (****) 8/4, Stop Bonus, Attaque +8.
Uppers:
- Janine (***) 6/2, +1 PV par dégat, -10 attaque adv min 3.
- Sydney (*****) 7/3, Poison 2 min 2, -10 attaque adv min 3.
Pré-analyse des cartes:
Du coté Junkz, on obtient là 2 persos pas trop mal du tout...
Le premier, Dash, quoi que disposant d'un pouvoir assez fragile, devrait quand même pouvoir renforcer la base de ce clan plutot délaissé jusqu'à maintenant...
Qu'en t'à Gibson, il ressemble beaucoup à la fameuse Lyse Teria, mais avec un Stop Bonus à la place du Stop Pouvoir, et avec une étoile de plus. Personnellement, je le trouve plutot bien équilibré, même si certains attendaient peut-etre encore plus costaud pour completement remonter le clan.
Les Junkz obtiennent tout de même 2 cartes tres correctes qui leur permetront peut-etre de refaire parler d'eux dans le mode ELO.
Pour ce qui est des Uppers, pas de révolution à attendre, mais de toute maniere, ceux-ci n'avaient pas besoin de renforts trop costaud!
Janine est une bonne alternative à Rubie. Avec sa puissance de 6, en tout cas, elle aura plus de chance de passer que la dame aux cheuveux verts!
Pour ce qui est de Sydney, je reste un peu sur ma faim... Avec sa puissance de 7, il n'y a pas de quoi changer nos habitudes. Dorian restera le champion incontesté des Uppers!
Et pour finir, voici la belle afichette que les heureux inscrits à la news-letter d'Urban auront reçu ce matin:
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Deck 4-4 All Stars/Pussycats |
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| Posté le 11-09-2007 par
Duregar |
Bonjour à tous!
Cette semaine, et pour essayer de ratrapper 2 semaines quelque peu entachées par 2 echecs successifs au bord du TOP 25, j'ais choisi de tester pour vous, et pour moi, le deck majeure du moment, à savoir le All Stars/Pussycats!
Voici la combinaison que j'ais choisi, ou plutot, que j'ais pu me permetre financierement:
Partie All Stars:
- Flo
- Lamar
- Marina
- Striker
Partie Pussycats:
- Cassio - level 1
- Charlie
- Noon Stevens - level 1
- Yayoi
NOTE: Evidemment, le but sera de metre KO mon adversaire le plus rapidement possible, en utilisant soit Lamar, soit Charlie, secondée de Striker, Marina ou Yayoi...
Comme vous pouvez le voir, le deck use et abuse des semi-EVO level 1 Pussycats, afin de faire de la place pour rentrer les gros thons du deck!
Pour être franc, je ne suis pas sure que ce soit la version la plus otpimisée, sans même prendre en compte le fait que je n'ais pas pu me payer un stock suffisant de Gwen et de Svlethlana, mais bo, j'espere réussir à me hisser dans les 25 premiers. Il faut dire que la Lyse Teria CR et le DJ Korr CR à gagner sont plus que tentant!
CONCLUSIONS: Rendez-vous en fin de semaine pour voir si j'ais réussi à gagner l'un de ces mythiques collector!
EDIT: Et zut, une fausse manip, et pouf tout mon texte d'ananlyse qui part en fumée...
Bon, je vais tenter de recommencer, mais en plus cours!
Bref, le TOP 25 m'aura une fois de plus échappé de peu... Arrivé à une victoire du TOP, c'est une defaite qui m'aura fait perdre tout espoir de tenter la belle Lyse Teria qui pourtant, j'en suis sure, m'attendait patiemment!
J'aurais tout de même terminé la semaine avec un honnorable 1376...
A présent, passont à l'analyse du deck.
D'un coté, le deck permet des sorties tellement monstrueuses (Lamar, Striker, Charlie et Yayoi), qu'il n'y a même pas besoin d'expliquer pourquoi vous gagnez...
Mais de l'autre coté, le deck vous mets particulierment à la mercie d'une mauvaise sortie, et sans Gwen pour remplacer Casio, les mauvaises sorties sont vraiment... tres mauvaises...
C'est d'ailleur un gros risque que ce type de deck fait courir à l'ensemble du mode ELO... Car en revalorisant à ce point le facteur aléatoire du tirage, il risque bien de faire perdre à l'ensemble du jeu une partie de son interet stratégique.
C'etait déja plus ou moins mon avis avant, mais à présent, j'en suis convaincu, il est urgent d'interdire les cartes au level 1...
D'ailleur, l'article sur la théorie des facteurs semble aller aussi dans ce sens. Quand on calcul la puissance brute d'une carte level 1, on se rend rapidement compte qu'elles sont souvent dotés d'une rentabilité extreme, et qu'en économisant une etoile de plus, elles permettent de gonfler le reste du deck, en contrepartie, finalement, d'une faible perte de puissance.
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La théorie des facteurs - Partie 2: Facultés annexes. |
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| Posté le 08-09-2007 par
Duregar |
Bonjour à tous!
Après avoir exposé les principes de base de la Théorie des Facteurs, je vous propose de poursuivre avec quelqus'un des pouvoirs les plus communs du jeu. De sort que nous aillons les moyens de comparer toujours plus de cartes.
Pour rappel, je vous remet ici la formule complexe de la théorie:
PG = [(A + f) x g + h] x [(B + i) x j + k] + C
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3. Les facultés annexes
3.1. L'absorption de dégat
A présent, nous allons voir l'un des pouvoirs les plus populaire d'Urban: le -X dégats adverse min Y
Afin de calculer l'impacte d'un tel pouvoir, il va en effet falloir prendre en compte les 2 variables et seulement ensuite, integrer le résultat dans l'équation de la théorie.
Nous allons donc utiliser une variable temporaire que nous allons nommer T.
Mais tout d'abord, commencons par la premiere partie du pouvoir:
- -1 dégats adverse: T = 0.07
- -2 dégats adverse: T = 0.21
- -3 dégats adverse: T = 0.42
- -4 dégats adverse: T = 0.70
- -5 dégats adverse: T = 1.05
Ensuite, on va prendre en compte le minimum indiqué:
- Min 1: T = T * 1.00
- Min 2: T = T * 0.92
- Min 3: T = T * 0.76
- Min 4: T = T * 0.52
- Min 5: T = T * 0.20
Pour finir, on va intégrer cette valeure à l'équation de la théorie:
NOTE: on pourrait simplier par C = T, car à la base, C = 0, mais ce serait oublier que d'autres capacités pourraient également s'ajouter à cette valeure par la suite.
CAS PARTICULIER: Et oui, il'y un cas particulier pour ce pouvoir, et pas n'importe quel cas! En effet, Charlie cumule 2 fois le même pouvoir sur une même carte. Hors, l'interet de ce povoir n'a pas une croissance réguliere, il à une croissance exponentielle!
Afin de calculer convenablement les capacités de Charlie, on va tout simplement additionner ses 2 pouvoirs. On considerera donc que Charlie n'a pas deux fois le pouvoir (-2 dég adv min 1), mais une seule fois le pouvoir (-4 dég adv min 1).
Certains pourront argumenter que le fait d'avoir 2 fois le même pouvoir la rend moins sensible aux Stop Pouvoir et Stop Bonus, mais de l'autre, elle à donc plus de chance de tomber sur l'un de ces 2 pouvoirs... L'un dans l'autre, la simplification me semble judicieuse à appliquer.
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Exemple:
Gwen - level 1 (7/1, -2 dég adv min 1) => 1.4 x 0.7 + ( 0.21 x 1.0 ) = 1.19
(rentabilité: 1.19 !!!)
Xia Leming (6/4, -2 dég adv min 2, Dégats +2) => 1.2 x (1.0 + 0.16 ) + (0.21 x 0.92) = 1.585
(rentabilité: 0.528)
Vermyn N (5/7, -4 dég adv min 1, Puissance +2) => ( 1.0 + 0.32 ) x 1.3 + (0.70 x 1.0) = 2.416
(rentabilité: 0.604)
Charlie (7/8, -2 dég adv min 1, -2 dég adv min 1) => 1.4 x 1.4 + ( 0.7 x 1.0 ) = 2.660
(rentabilité: 0.532)
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3.2. Les facultés d'annihilation
Cette fois ci, le calcul va être beaucoup plus simple. Les facultés Stop Pouvoir et Stop Bonus ne contenant aucune valeure numerique, on appliquera simplement la rêgle suivante:
- Stop Pouvoir: C = C + 0.35
- Stop Bonus: C = C + 0.30
Et oui, je n'ais pas donné aux deux pouvoir la même valeure, car il me semble que de maniere générale, les Pouvoirs ont tendance à être plus puissants que les Bonus.
Evidemment, ca reste un point particulierement discutable, mais je l'ais dit,les valeures choisies sont subjectives, et j'attend vos commentaires pour revenir dessus ci besoin est...
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Exemple:
Graff (6/2, Stop Pouvoir, Puissance +2) => ( 1.2 + 0.32 ) x 0.8 + 0.35 = 1.566
(rentabilité: 0.783)
Yookie (7/4, -2 dég adv min 1, Stop Pouvoir) => 1.4 x 1.0 + ( 0.21 x 1.0 ) + 0.35 = 1.960
(rentabilité: 0.653)
Lulabee (7/6, Puissance +2, Stop Bonus) => ( 1.4 + 0.32) x 1.2 + 0.30 = 2.364
(rentabilité: 0.473)
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Voila pour ce deuxieme article...
La prochaine fois, nous verrons ensemble un moyen de théoriser les pouvoirs influencant la puissance des cartes.
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