Bonjour à tous!
Aujourd'hui, je vais tacher d'aborder quelques notions du jeu un peu plus complexes.
Je
me suis longtemps posé la question du nombre de decks viables en mode
ELO. Selon le seuil de jouabilité qu'on attend , ce nombre pouvait
finalement être très réduit, mais si on conservait un seuil
raisonnable, on pouvait tout de même dénombrer pas mal de decks, sans
parler des différentes évolutions qu'ils ont connus, ni de leurs
différentes variantes. L'important devenait donc surtout de pouvoir
classer tous ces decks.
Je me suis alors demandé quel critère il fallait choisir...
La
stratégie du deck semblait évidemment le facteur le plus important.
¨Pourtant, cela donnait tout de même trop de groupes. Il fallait que je
trouve une différence beaucoup plus fondamentale entre ces différents
decks.
j'ai alors choisi de classer les decks par familles
stratégiques basées sur le nombre de round qu'ils tenteront de gagner,
et le nombre de round qu'ils pourront se permettre de perdre..
Ainsi,
l'ex-Pussykrom ou encore les meilleurs decks poisons, peuvent se
targuer d'emporter des matchs avec un seul round gagné, alors qu'un
deck Ullu/Uppers aura souvent besoin, et surtout pourra se permettre,
d'en gagner 3!
Voici donc les 5 familles principales que j'ai pu dénombrer:
Défensif: 1 round gagné - 3 round perdus
Suicide: 1 round gagné - 0 à 2 round perdus
Contrôle: 2 round gagnés, 2 rounds perdus
Offensif: 2 round gagnés, 0 à 1 rounds perdus
Blocage: 3 round gagnés, 0 à 1 rounds perdus
* Un deck
Défensif
encaissera au maximum la charge de l'adversaire, afin de tout miser sur
un round décisif où il tachera de prendre l'avantage aux points...
On
trouvera dans cette famille, comme dit plus haut, le célèbre Pussykrom
ou encore un deck Poison bien monté. On pourrait également ajouter le
mono-pussy/Bridget, ou la combo Kenny/Timber.
* Un deck
Suicide,
lui aussi, misera tout sur un seul round dévastateur. Sauf qu'il
tachera d'abord d'optimiser ce round avant de se protéger. Un tel deck
n'aura donc pas les mêmes capacités d'absorption qu'un deck contrôle.
Il devra placer son round décisif le plus vite possible afin de mettre
l'adversaire KO. Car si le deck suicide devait être obligé de jouer les
4 rounds, il n'aurait probablement plus assez de ressources pour
retourner la partie, voir carrément pour éviter son propre KO.
Rares
sont les decks de ce type... Il y a bien évidemment les fameux
One-shoot du fang pi clang, bien qu'il leur manque quelques cartes pour
devenir réellement compétitif. Mais à part ça, il faut bien avouer que
c'est le calme plat... Seul Général, à une lointaine époque, a aussi
permis un tel deck...
* Un deck
Contrôle
tachera simplement de survivre jusqu'à la fin du match en optimisant
ses dégâts, et en limitant ceux de son adversaire. Ce deck ne cherchera
pas forcément à mettre son adversaire KO. Il lui suffit juste d'avoir plus de PV
pour gagner. Inutile de dire qu'il s'agit de l'archétype le plus
polyvalent...
L'un des meilleurs exemple de deck de cette famille,
ce sont les deck 'Drain de Vie'... Loma Noju, Dr Saw, Hel et bien
entendu, Kenny, sont les cartes les plus adaptées à ce genre de deck.
Sans forcément autoriser un KO, elles permettent des différentiels
énormes que votre adversaire aura bien du mal à remonter!
Un autre
élément capital, pour les decks Contrôle, ce sont les Stop Pouvoir et
les Stop Bonus. En effet, quelle meilleure méthode, pour empêcher le
jeu adverse de s'installer, que de casser ses précieux pouvoirs? Les
deck Gheist/Nightmare, ou Roots/Nightmare sont des champions, dans
cette catégorie. Mais les BoC des All-Stars, des Uppers et des Montana
ne sont pas mal non plus pour casser le jeu adverse...
* Un deck
Offensif
va le plus souvent se baser sur un KO en deux round. Et ce type de deck
sera optimisé pour être sure de mettre KO son adversaire. Ainsi, il
n'aura pas toujours les ressources pour tenir 4 rounds, et tout comme
le deck Suicide, il devra se dépêcher de gagner, pour être sur de ne
pas perdre avant!

A
peu près tous les decks contenant des All Stars, des Fang Pi Clang ou
des La Junta pourront être qualifiés de decks agressifs...
* Un deck
Blocage
disposera, le plus souvent, de peu de dégâts, mais à l'opposé, il sera
capable de développer suffisamment de puissance, pour que son
adversaire ne puisse pas gagner plus d'un round. De cette manière, ce
type de deck parviendra à gagner sans avoir mis son adversaire KO.
Un
mono clan Uppers/Hugo, ou additionné de Ulu Watu devrait vous donner
une bonne idée de ce que sont ces types de decks, sans parler des tous
nouveaux Rescue qui, additionnés d'un petit Hugo, deviennent vite une
véritable plaie... Très dure à passer, ils parviennent régulièrement à
gagner 3 rounds sur 4, et à moins de jouer Contrôle ou Suicide, on a
rarement la possibilité de rattraper un tel décalage!
Finalement,
la différence entre deux decks se fera souvent sur leurs capacités
respectives à imposer leur propre stratégie. En effet, le deck
parvenant à imposer le cadre dans lequel il est le meilleur sera
logiquement celui qui devrait remporter le match.
Cependant, il
ne s'agit là que de théorie... Ainsi, bon nombre de combats vont se
terminer avec 2 rounds gagnés de par et d'autre. Chaque deck devra donc
toujours, à un moment ou à un autre, être capables de gagner un match
en perdant 2 rounds...
Sans parler des tirages qui peuvent ruiner certaines stratégies basées sur quelques cartes.
Cela
signifie qu'un deck devra toujours pouvoir appliquer 2 stratégies: la
sienne, et la stratégie Contrôle. C'est ce qui rendra le deck
polyvalent, et réellement compétitif ou pas... Ainsi, nombre de decks
parviennent à être optimum dans leurs catégories, mais n'ayant que des
résultats moyens en contrôle, ils ne parviennent pas à s'imposer dans
le metagame.
Voila, en espérant avoir fait avancé le schmilblik, je vous souhaite une bonne journée.
Bien entendu, j'attends vos commentaires pour savoir où je me suis planté...