Bonjour à vous...
Il est grand temps de parler un peu plus des nouvelles cartes venues enrichir le tout nouveau clan Rescue!
Voici les nouvelles cartes, à nue:
Rescue:
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Anita (***) 7/3, Courage: +1 Vie par dégat, Support: Attaque +3
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Bobby (***) 6/2, Dégats +3, Support: Attaque +3
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Hax (*****) 7/5, Courage: Puissance +3, Support: Attaque +3
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Steve (**) 5/3, -2 deg adv min 1, Support: Attaque +3
A présent, je laisse la parole à Blax et à Superhead pour vous parler un peu plus de ce qu'apporte ces cartes au metagame...
Anita:
Superhead: Une carte très intéressante mais probablement fragilisée par son
Pouvoir dépendant de "Courage"! (Sans cela, cette carte serait abusée!)
Elle sera difficile à jouer à plein potentiel.
Blax: Carte pas mauvaise mais sans plus… Son courage lui fait défaut…
Bobby:
Superhead: Une carte qui est en dessous des autres 3 étoiles de ce clan...
Blax: Une bonne carte surtout en semi evo !! D’après moi niveau 3 pas super jouable mais level 2, c’est un monstre!! 5/5, +12 attaques ça fait mal !^^
Hax:
Superhead: J'ai un avis beaucoup plus mitigé sur cette carte! Certes, en terme
d'attaque (et non de puissance) BoC + pouvoir actif on se retrouve avec
une des cartes les plus offensives du jeu (si ce n'est la plus
offensive). Cependant, elle ne fera que 5 de dégâts pour 5 étoiles
(Cher payé). Enfin, on pourra toujours mettre une Fury, car peu de
joueur se frotteront au jeu de qui pillzera le plus contre cette carte.
Blax: Une carte super puissance ! ^^ Avec le bonus ça fait mal ! Cependant le manque de dégâts me fait dire que Marco est meilleur !
Steve:
Superhead: Voici le second bloqueur, tout simplement excellent pour 2 étoiles!
Surtout avec son bonus et 3 de dégâts avec son BoC, on a un excellent
bluffeur!
Blax: Excellent bloqueur, certainement une des meilleurs level 2 du jeu !!Son
bonus lui permettant de devoir faire pillzer dessus ,mieux que
gabrielle pourtant très utilisé[On ne pillze pas beaucoup sur un level
2 ^^]
Conclusion de Superhead: Effectivement, nous pouvons réaliser un superbe mono-clan. Mais car il y a des mais :
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Ce clan ne dispose en l'état que de 1 stop pouvoir et 1 stop bonus, ce
qui le rendra très sensible aux capacités des cartes adverses dans la
plupart des cas.
- Nous allons "subir" de nombreux decks clones Full
Rescue (voici venu le temps de : "l'attaque des clones" ... Toute
ressemblance avec une référence est évidemment totalement fortuite
) dans notre metagame, et très probablement des techniques très
similaires de jeu. Ce qui risque à terme de diminuer l'efficacité de ce
clan.
- Afin d'obtenir un deck complément opérationnel, il va
falloir dépenser quelques clintz ou du vrai argent puisque ce deck
reste très récent (donc chaque carte sera forcément très chére au
market, le temps que les prix se stabilisent... et que les joueurs
aient le temps de trouver des decks capables de leur résister
complétement.
)
Conclusion de Blax: Les Rescues deviennent jouable en mono clan.
Encore un peu faible pour le moment, ils deviendront bientôt très joués dans clintz city !
Et bien évidemment, pour finir, la belle plaquette du Staff: